Ji bo Fibromyalgia û Cezayê Bêguman ya Dermanê

Xizmetên Playing

Hûn bixwe hûn lîstikên ciddî ji bo dermankirina nasnameya fibromyalgia (FMS) an jî sînoriya tundûtûjiya kronîk ( ME / CFS ) tê derxistin? Hinek lêkolînan pêşniyar dike ku dibe ku hûn divê.

Bi rastî, bedenek zûtirîn pêşveçûna lêkolînê nîşan dide ku lîstikên vîdyoy ji bo pêşbaziyên gelemperî yên gelemperî û herweha bandorên cognitive yên nexweşiyên zirav û neolojîk dikarin bibin.

Pir caran wekî fogro fog an jî fogê fîzîkî tê gotin , pirsgirêkên cognitive ve girêdayî FMS û ME / CFS dikare tevlî nîşanên mêvandar hene, tevlî:

Fîlmên taybetî ji bo ME / CFS ne xwendin. Lêbelê, gelek nîşanên cognitive yên vê nexweşiyê ji wan ên FMS re ye, û hin lêkolîn dide pêşniyar dikin ku mekanîzmayên ku heman jî an jî heman jî be.

Ji ber vê yekê em ê lîstikên vîdyoyan bikar bînin ku ji bo pirsgirêkên cognî yên me re alîkarî bikin?

Fibromyalgia

Ji sala 2014-ê de, me tenê lêkolînek bi taybetî li lîstikên lîstik û FMS-ê de digerin.

Ew pêşniyar dike ku lîstikên vîdyoyê kontrola - wekî Nintendo Wii, PlayStation 3 Move, û Kineksiyonê Microsoft-Xbox-ê - dibe ku ji bo me ya hinek fêdan hene.

Lêkolînerên beşdarî beşdarî her pergalên pênc rûniştin û nîşanên xwe berî û paşê nirxandin.

Ew dibêjin lîstikên pişk ji pişk û herweha pispor.

Beşdarvanan got ku PS3 bi mecbûr bûye pir zûtir bû, Xbox bi şêweya herî baş çêkir û Wii bi paceya hêdî dûr bû.

Lêkolînerên xuyan dikin ku em pir caran pirrjimarbarkirina hevpeymaniyê bibînin, ji ber ku ew xurt dibe - tiştek ne hemî qebûl dikin.

Wekî din diyar kir ku wekî lîstikên wekî van dikarin forma herî kêfxweş a karûbarên kêm-bandorê ku karûbar ji ber karên cognitive ji wan re bibin.

(Têbînî: pirsgirêkên têkildarî yên ku di ME / CFS de bêtir eşkere kirin e).

Bêtir hîn bibin:

Bi agahdariya hûrgelan di vê yekê de çawa vê lîstikên ku FMS û ME / CFS bi bandora xwe bandor dike, ew dikare alîkarî bibînin ku lêkolînek li ser nexweşiyên neurolojîk û mejna tendurust dibêjin.

Vê girîng e ku hûn lêkolînek li ser temenê binêrin, wekî hin lêkolînê pêşniyar dike ku dibe ku ji bo FMS-ê vebigire alîkarî bide cognitive cognitive cognitive.

Nexweşiyên Neurolojî yên din

Lêkolînê li ser nexweşiyên din dikarin ne bi FMS an jî ME / CFS re têkevin, lê ew dikarin derfetên pêşbaziya lîstikên cognîzîkî yên di mirovên ku bi dravaniyê veguhestin.

Lêkolînek spanî ya Bernameya Nintendo Wii navê Akademiya Big Big Brain, ku bernameyek perwerdehiya cognitive-cognitive-lîstik e, ew nîşan dide ku li rêjeyên kêmbûna kêmbûna mizgefta Alzheimer ji bilî pencil-û-kaxezên kevneşopî. Di heman demê de nîşaneyên kêmkirina dîskêşan jî jî çêtir bû.

Di lêkolîna 2014ê de di neurolojiya rojnameyê de ji berjewendiyên fonksiyonên pêşveçûnê (di rewşê, Nintendo Wii) de li ser bernameya Parkinson a bernameyek perwerdehiya cognitive computer-based-based on the journalism published.

Lêkolîneran diyar kir ku ji bo lîstikên sporê yên Wii bikar tînin bi kêmtirîn wekî bandorek perwerdehiya nasnameyê ji bo mirovên vê nexweşiyê ye.

Di lêkolîna 2013 de pêşniyar dike ku lîstikên şîreta gengaz heye ku zarokên ku xweseriya xweseriyê bi wan re alîkarî bi:

Dilên tendurustî

Pirsa pir girîng e ku çi cûreyên fonksiyonê lîstikên baştir dibe - ew ew guhertinên taybetî û belavkirî hene?

Di lêkolînek de li lîstikên lîstikvanên dilsoz ên vîdyoyî-ê (lîstikên lîstikên ji bo armanca zêdekirina armancên nasnameyê), 15 saet lîstikên lîstikên cîhanê yên li ser karkerên di hundurên di-lîstik de çêtir bûn, lê ne li herêmên din.

Ev tê wateya lîstikên ku hewceyê bîranîna bîranîna bîranîna xurt dike, lê ne, dibêjin, kapîteyên math û matematîkê.

(Pirsgirêkên taybetî yên di FMS / ME / CFS de: lîstikên ku hewceyê dabeşkirî hewceyê çêtir bûne di çêkirina rastîn-a-cîhanê de, ku pir caran pirsa pirsgirêk e.)

Vê heman lêkolînê nîşan dide, di lîstikên ku hewceyê hewceyê, hewceyê ku faktoriya herî jêrîn di destpêkê de hebe, herî mezin nîşan dide.

Lêbelê, hinek cûda lîstikan dibe ku di encama xebatên vîdyoyê de yên lîstikên bingehîn ên çalakiyê de bi karên mêjî re biguhere.

Lêkolîner, ku karên berê berê nîşan dide ku lîstikên lîstik li ser pêvajoyek perceptualê çêtir kirin. Wan dixwest ku bizanin ka çi çêtirbûna "lûksaziya cognitive," ya ku hûn zanebûna zanistî di rewşên cuda de, wekî rewşa guhertinê ye.

Wan dît ku lîstikên ku bi zûtirîn çavkaniyên zûtirîn agahdarî digel tevgerên bi lezgîniyê ve girêdayî bûne ku dema ku ji hêla gelek xebatên cîhanî yên cîhanê vebêjin baştir dibe.

Di warê din de ji bo lêkolînê ji bo "pîşesaziya mizgeftê" ye, ku têgihîştin ku mêjûya ku hûn dikarin bersiva nûvebirinê, bersivên guhartinên xwe, hawirdora xwe, etc.

Pirsgirêka plasticîtîk piştgirî dike ku rêzek lêkolînek pêşniyaz dike ku mêjûka pirtirkêmtir paqij e ku karûbarên vîdyoyên ji bo karên cîhanê yên rastîn fêr bûne karûbar e.

Berbi Berbiçav

Pirrjimariya mîzîkî bi gelemperî bi temenê kêm dike. Lêbelê, di lêkolînek de lîstikek pêdivî ye ku lîstika vîdyoyên temenên cuda yên mezin, lîstikên ku bi lîstikên xwe bawerî dizanin:

Lêkolînek din di lîstikek pirrjimar de li 60-to 85-salî-temenî dît. Fikra sereke hebû ku li ser mêjûyê dixweste - bi awayekî din, çiqas çavkaniyên mêjî ev yek fonksiyonan di heman demê de gelek çalakan didin.

Bi perwerdehiyê, merivên mirinên dawiyê kêmtir çavkaniyên hewceyê bi hewceyê hewl dide, hêj ji beşdarên baş 20-salî re bêtir çêtir dibin. Electroencehalography diyar kir ku qezencên temenî yên bi rastî bi perwerdeyê veguherîn.

Wekî din, lêkolîner dibêjin ku sûdeyên li herêmên din ên cognition zêde bûn, di nav wan de baldarî û bîranîna xebatê, ku şeş mehan ji ber encama lêkolînê ve domand.

Lêkolînek lêkolînê li lîstikên vîdyoyî û mêjûya zewacê nîşan dide ku ji bo çêtirkirina karûbarên faktorên pirhejmar ên ku di:

Lêbelê, xuya dike ku hejmara zêdebûna zêdebûna di navbera lêkolînên di navbera lêkolînên cuda de, û hin hinek lêkolînên li ser tevgerê li ser bicihanînê tune.

Lîstikên vîdyoyî, û bi taybetî bi lîstikên rêbaz-rêvebirin, nirxên nû ne û lêkolîner li ser bandorên wan nasnameyên wan e. Divê karên din hewce bike ku li van hemû waran de ji bo ku çi cûre bandorên wan hene û çi çêtirîn cûreyên cûreyên cûda yên herî baş dixebite.

Cîhanên vîdyoyê dikarin ji bo fikra xwe ya kêşê xwe kêmtir bikin ku faktoriya bêhtir berbiçav bikişîne.

Çavkaniyên

Anguera JA, et al. Awa. 2013 Sep 5; 501 (7465): 97-101. Perwerdehiya Vîdyoya kontrola di mezinên mezin ên mezin de.

Baniqued PL, et al. Frontier di psîkolojiyê de 2014 Jan 7; 4: 1010. Perwerdehiya nasnameyê bi lîstikên vîdyoyî yên pisporî.

Botella C, et al. Cyberspsyyolojî, tevger û tevnavkirina civakî. 2013 Mar; 16 (3): 215-23. Rastiya rastîn di tedawiya fibromyalgia: lêkolînek pîlot.

Crowder SA, Merritte K. Tennesse derman. 2013 Sep; 106 (8): 41-3. Pêdiviyên dermanan yên ku ji bikaranîna sîstemên dirûşmê yên li ser nexweşên pediatricî yên xweseriyê ve pêşkêş dikin.

Fernandez-Calvo B, et al. Psîkothema. 2011 Feb; 23 (1): 44-50. (Gotûbêja kurtkirî, gotara di Spanish de.) Efficiîbûna bernameyên perwerdeya cognitive yên li ser teknolojiyên teknolojî yên li nexweşên Alzheimer-ê dementia-ê li ser bingeha bingehîn.

Glass BD, Maddox WT, Love BC. PLoS One. 2013 Aug 7; 8 (8): e70350. Perwerdehiya stratejiya demdirêj-a-dema: derketina veguhestineke tedbîra cognitive.

Kueider AM, et al. PLoS One. 2012; 7 (7): e40588. Perwerdehiya zanistî ya bi mezinên mezin re: lêkolînek sîstematîkî.

Kuchinad A, et al. Journal of neuroscience. 2007 Apr 11; 27 (15): 4004-7. Mûçikên fibromyalgiya nexweşiyên ziravî yên zelal ên bêkêmkirî: Agir dema pêşîn de?

Mortensen J, et al. Nerazîbûn û rehabîlasyonê Teknolojiya assistive Jinên ku bi sêwirîna vîdyoyî ya fibromyalgia bi lîstikên vîdyoyî kontrola konsolê û nîşanan ên zelaliyê û çalakiya çalakiyên rojane yên rojane.

Nikolaidis A, et al. Frontiers di neuroscience de mirov. 2014 Mar 21; 8: 169. Pîlîtalaya Parietal piştî perwerdeyê bi lîstikek vîdyoyek kampanyek ve girêdayî ye ku di navbera karên bîranîna xebatê de bêtir çêtirîn cuda hene.

Whitbourne SK, Ellenberg S, Akimoto K. Cyberpsychology, tevger û tevlîhevkirina civakî. 2013 Dec; 16 (12): 892-7. Sedemên ji bo lîstikên vîdyoyî yên lîstikên lîstik û lîstikên nav 18 salî 80 salî.

Zimmermann R, et al. Neurolojiyê 2014 Apr 8; 82 (14): 1219-26. Perwerdehiya nasnameyê li Nexweşiya Parkinsonê: hînkirina pîşesaziyê-êkêşana pisporê komputerê ya nonspecific.